这期更新将作为一个系列,从单位讲起。我会先讲路人常用单位,再讲推荐单位,最后讲不常见的单位。
基本数据如下。
【资料图】
名称:飓风(颶風飛彈車)
单一兵种作战基础建造时间:陆空30、陆地27
寿衣:重甲、机械
碰撞半径:.75
生命属性:120;1+3
移动属性:3.375;瞬间加速
视野:11
武器属性:
射程:5;伤害:18-24;周期:1
技能:锁定
飓风首先在7.5距离锁定一个目标,这期间若目标处于飓风14范围内且被点亮,飓风将持续对目标发射共计20枚导弹。每发导弹造成20的技能伤害(升级+10)
省流结果:不推荐路人局选、不推荐练习、不推荐IH选出来。
之所以用飓风开头,是因为现在大部分路人忽略了失败团战中的阵型问题,经济问题,占塔问题,而这些东西其实是队伍短板之一。除去魔法单位大家都知道魔法单位不能过多,很少有人把飓风的短板列出来,大概就类似于古早时期无脑凤凰的操作,那就是移动攻击好强。但实际上单一从来不是个人定胜负的游戏,尤其是路人局你的边塔占塔空间也来自于你队友在正面的牵制。忽视队友的作用,将会对游戏本身产生极大的误判。
回到单位本身。30秒120血的单位带来的是什么?不妨找几个类似的单位:
劫掠者,125血1+3,基础产能11.5
破坏者,120血1+3,基础产能13.5
黑暗圣堂武士,80盾40血,基础产能27,但有隐身和位移。
隐刀的问题我会留到更新它的时候讲,但他的隐身和位移就注定了生存能力远远高于飓风。飓风的身板和它的击杀奖励差距太大,跟它差不多产能的是宿主(38)和大龙(32),但它只有120血,甚至没有宿主本体抗打。加上还有地面寿衣,任何失误都会送给对面巨额经济。有的时候就是你盯着飓风打,飓风可能还没打团,已经到了团灭的程度了。单一的数据里,产能是和击杀奖励挂钩的,生存力差,产能又较低的单位,团灭起来容易且数额巨大。不论极端情况,如果你打团你肯定希望对面能够先倒兵,而我们这倒的兵抗揍奖励低,那么飓风是最容易的突破口。
不是他长处一般化。事实上如果你需要把120血的单位送到别人7.5距离还能持续保持在14射程并持续点亮,那我觉得被锁定的人可能是演员。加上它的导弹dps只有30,还需要所有单位都进到7.5距离,你的前排飓风很可能已经被挤到3-4的距离,任何A地板的人,8射程打4射程不打那就太过分了。而直接抗揍的效果就是你离开的时候可能死3-4台,送给对面48-60元。如果你自己没有击杀60元单位的能力,就需要队友击杀这60元弥补你的损失。
路人局如果哪一方有飓风,如果不存在完全不会玩的玩家,那么飓风属实是一个拉锯短板。它团战需要打20秒导弹,然后就会哑火一段时间。期间还需要突脸,产生的效果是“一不留神”就会造成负收益,队友要因为你的团灭买单。
那么为什么不推荐练习这个单位?飓风并不是不可以规避突脸到3-4距离,可以通过手动锁定,shift拉锯,偷屁股来规避拉锯反击。但练好了呢?比如你使用加速施法的方式来增大溢出,锁定一个目标,此时你处于拉锯最前沿,被锁定的玩家后撤,他的队友试图帮助飓风脱锁而往前追你,你的选择是止损还是硬赚?脱锁,首先你打满伤害要20秒,他的队友只需要在20秒内把你赶出6.5距离,被锁定的玩家做任意运动,飓风后撤,两者相对速度最低是飓风的速度,最高是总和,那么如果一个单位单纯赶你,不打你(这已经相对主观了,正常追人肯定要打人,飓风几乎不存在残血一说)哪怕你锁定的是雷神,这6.5距离也能跑出5.25的速度(跳虫的速度是4.6991,这个速度是跳虫的1.12倍,再往上加就带菌毯了)。在赶跑后会发生什么?明明是你在拉锯别人,结果别人没被击杀,甚至没打掉多少血,你出的战损可能高达一个金甲。你需要你的队友再把别人的防御部队赶跑。众所周知,队友要不要帮你赶跑别人是低冗余,而对于对手你必须考虑高冗余。你的冗余在哪呢?
IH房的BP阵容选择,通常选择的是最优化阵容,即选择最强的某种功能的单位,它的其他属性也不会太弱。比如控边一般来说都会选出凤凰,空军4.25移速,而不会选择飞龙4速度还会被凤凰轻易甩出战损还有真空期。飓风的优点都有相应比他们更强的单位,有些单位的强度在现行版本,可以表现为IMBA的程度,如长拉锯,可以练习甩龙骑来拉锯,比如长射程你可以选择航母(通过挂石头获得更长射程)比如收租你可以选择直接把所有伤害打出去的大和和带隐身的地雷,或者你就想嫖别人你都可以选择风暴。甚至高移动速度虫族的很多单位都适配。飓风打不出爆发伤害,拉锯受制于地面单位属性,低劣的血量和产能,完全符合那种“要输出没输出,要击杀没击杀,要扛伤害扛不住”的俗语,还要因为低劣的产能加上一句要占塔没占塔。
那么话又说回来。有人可能读到这会问我,为什么这么菜的单位玩的人那么多?首先,如果你不是按照经济去击杀单位(这一点但凡老手一点是有相应的意识),那么飓风只要待在肉盾后方就可以白打。在完全不打的情况下,飓风可以通过自动锁定打出理论输出,消除溢出。比如10个飓风同时锁定了10个400血以下的单位,那么20秒或者更早的某一时段,这些单位会同时死亡,使飓风的敌人错误估算打团价值,或使某个单位数量降低到不适宜参加团长的程度。请注意,这是非常主观的情况,大部分能打飓风的单位,建议对上飓风的时候更积极的击杀,因为它击杀容易且奖励高,能够在路人局补贴经济,在IH局使其“少一家”输出。
下期应该会在追猎、枪兵、航母、风暴中选一个,具体可以下方留言。
关键词: 离开的时候
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